Nastoletni
Programiści

Logo Nastoletnich Programistów

Linux – procesy. Stany procesów w praktyce.

Do zrozumienia wpisu wymagana jest umiejętność napisania modułu jądra „HelloWorld” plus przynajmniej podstawowa wiedza na temat posługiwania się terminalem w Linuxie.

Proces jest programem w trakcie wykonania. Każdy proces posiada swój identyfikator (nr pid – process identifier).

W Linuksie procesy są  opisane przez deskryptor procesu – strukturę task_struct (implementacja). W strukturze tej są zawarte wszystkie najważniejsze informacje o procesie, m. in.  stan procesu, wskaźnik stosu, flagi, priorytety, pid, nr procesora, na którym proces jest wykonywany, listy procesów potomnych i siostrzanych itp.

Czytaj dalej →

Battle City Clone – Godot

Prosto i bez zbędnego rozwijania. Klon znanej raczej każdemu gry na kultowego kiedyś pegasusa  – Battle City –  lub także pod nazwą – Tank 1990. Wykonany on zostanie w open source’owym oraz darmowym silniku jakim jest Godot Engine.

Czytaj dalej →

Minecraft a programowanie? Architektura klient – serwer.

Minecraft jest grą, która mocno przyczyniła się do rozwoju gatunku „gier piaskownic” (ang. sandbox). Jej ogromna popularność spowodowała powstanie dużej strefy moderskiej, skupionej na tworzeniu kolejnych elementów, już i tak bardzo rozbudowanego świata.

Moimi ulubionymi modyfikacjami okazały się dodatki przemysłowe, dodające kolejne stopnie przerabiania surowców oraz maszyny ułatwiające ich przetwarzanie. Każdy, kto chociaż trochę zainteresuje się uprzemysłowieniem produkcji zawsze dobrnie do momentu, w którym ręczne operowanie całą fabryką straci sens, ponieważ nie jest to już takie efektywne jak to, czego się oczekiwało. W takim przypadku z pomocą przychodzą nam komputery.

W tym poradniku przedstawię rozwiązanie architektury klient – serwer na jednej z dwóch najpopularniejszych modyfikacji dodającej maszyny liczące. Będzie to ComputerCraft. W kolejnych poradnikach skupię się na drugiej modyfikacji tego typu – OpenComputers. Ten poradnik skierowany jest do osób, które miały już styczność z językiem Lua oraz tą modyfikacją.

Czytaj dalej →

Język Go – czy warto? Wprowadzenie.

Witam! Nigdy jeszcze nie pisałem żadnego bloga, więc proszę o wyrozumiałość.

Zajmę się tematem języka Go. Czym on jest, dlaczego warto się go nauczyć, jak stworzyć w nim prosty program „Hello World”, jak stworzyć sobie środowisko do pracy z nim i zamieszczę parę skryptów do zautomatyzowania sobie pracy.

Czytaj dalej →

Qt – Pierwszy projekt – Fake blue screen

Okej, wstęp już za nami, wypadałoby zrobić jakiś mały programik. W tym poradniku pokażę, jak napisać program, który bardzo przypomina blue screena. Zastosowanie? Można wkręcać znajomych/nauczycieli, u mnie w szkole 4/4 informatyków się nabrało, w tym poradniku wykorzystamy część wiedzy z poprzedniego poradnika, wykorzystamy Qt Quick Controls 2, Qt 5.7.

Dobra, jak się za to zabrać? Zróbmy niebieski ekran, w tym celu do ApplicationWindow podpinamy właściwość, jaką jest kolor i ustawiamy na „blue”, teraz trzeba zrobić, aby nasza aplikacja nie wyglądała jak aplikacja, w tym celu dodajemy właściwość flags i wartość Qt.FramelessWindowHint, kod powinien wyglądać tak: Czytaj dalej →