Nastoletni
Programiści

Logo Nastoletnich Programistów

EarthX 0.1.7 & 0.1.8 – Co nowego?

Kiedy rozpocząłem pracę nad EarthX 29 grudnia 2018, nie myślałem, że wydam pierwszą wersję tej gry już 27 stycznia 2019. Takie samo uczucie miałem właśnie przy wydawaniu pierwszej wersji gry. Ot tak wydałem sobie prototyp gierki, który pewnie zostanie szybko zapomniany i nie zdobędzie żadnego zainteresowania. Co się jednak stało? Pierwszego dnia sprzedałem 15 kopii gry, a następnego 2 razy więcej. Wtedy złapałem się za głowę i szczerze to nie wiedziałem, co dalej zrobić z grą. Przez luty rozwinąłem grę pod względem technicznym, dzięki czemu powstała aktualizacja 0.1.15, która rozpoczęła efekt domina, który ciągnie się aż do dziś.

W marcu 2019 roku wydałem 2 kluczowe aktualizacje do mojej gry EarthX, a mianowicie aktualizację 0.1.7 oraz 0.1.8. Chciałbym Wam dziś opisać, co one wprowadzają oraz przy okazji podzielić się planami na 2 kolejne.

Czytaj dalej →

EarthX 0.0.73 – co to za gra i jakie są plany na jej przyszłość?

EarthX to nie tak stara gra, jakby się mogło zdawać. Robię ją zaledwie od około miesiąca, a pomysł na taką grę powstał dopiero w wakacje ubiegłego roku. Co to w ogóle jest EarthX i dlaczego warto się tą grą zainteresować? Tego dowiedzie się w tym wpisie.

Włączasz grę, robisz nowy save i nazywasz swoją firmę. Potem możesz opracować technologię silników i zbiorników paliwa, a następnie zaprojektować i nazwać własną rakietę. Oczywiście nie wystartujesz rakiety, jeśli jej nie masz, dlatego musisz też ją najpierw zbudować. Ta cała „ciężka” praca opłaci się, gdy będziesz miał możliwość kliknięcia magicznego przycisku, który wyniesie Twoją rakietę prosto w przestrzeń kosmiczną, a jeśli zainwestowałeś w podwozie, to rakieta będzie mogła również wrócić i spektakularnie wylądować na barce.

Czytaj dalej →

DevTycoon – Tech Demo

Witam! Po prawie dwóch miesiącach normalnej pracy i dwóch tygodni ciężkiej harówy jesteśmy gotowi, aby zaprezentować Wam pierwszą wersję naszej, małej jak na razie, gierki, która jest poświęcona tematowi, który tutaj wszyscy lubimy i kochamy, a mianowicie o byciu Deweloperem. Demo Technologiczne nie posiada zbyt dużo detali i zawartości. Wydaliśmy tę wersję gry, aby już mieć jakiś cel, i ogólnie, żeby już wystartować z grą. W tej wersji, dużą uwagę zwróciliśmy na samej wygląd gry. Staraliśmy się osiągnąć ładnie wyglądającą grafikę i połączyć to z dobrą optymalizacją, co nam się po części udało (GTX 960 wyciąga około 80-100fps na ultra). Oprócz ładnie wyglądającej oprawy graficznej, przygotowaliśmy także fundament pod różne funkcje, które dojdą w przyszłych aktualizacjach. W Demie Technologicznym możliwe jest bardzo uproszczone programowanie, sklep oraz powiadomienia. Nie zabrakło opcji wyłączenia gry, co zresztą dodaliśmy 2 dni przed jej wydaniem..

Czytaj dalej →

LockMe – Czyli jak to się wszystko zaczęło

Cześć! Jako że LockMe sprawia bardzo duże zainteresowanie na grupie postanowiłem, że opowiem wam troszkę jak to się wszystko zaczęło 🙂

Ta historia nie jest dość długa, ale mam nadzieję, że kogoś to zainteresuje. Najpierw zacznijmy od mojego życia, od moich początków z programowaniem, bo to ma bardzo duże znaczenie dla LockMe.

Trochę o mnie oraz o pomyśle na LockMe

A więc nazywam się Denis i mam 14 lat. Programowaniem zainteresowałem się gdy miałem 10 lat wtedy dostałem od kolegi jego „program” napisany w Batchu. Chwalił on się tym że można zmieniać kolor tekstu i przechodzić pomiędzy menu. Ja jestem takim typem człowieka, że jak ktoś mi się chwali to zazwyczaj muszę to zrobić lepiej, więc od razu szukałem na YouTube frazy „Jak zrobić program w notatniku”.

Czytaj dalej →