Beabest! Devlog #01 – Czyli jak to wszystko się zaczęło!

Jakiś czas temu, pokazałem na grupie „Nastoletni Programiści” pierwszego screena z odnawianego projektu gry 3D VR na silniku Unity3D. Odzew był zaskakująco miły i dość duży, na tyle, że na FanPage przybyło aż 30 like! Postanowiłem więc zacząć prowadzić tego devloga.

Początek.

Sam projekt zaczął się prawie rok temu. Dokładnie wtedy gdy wystartował konkurs „Daj się poznać!” Zgodnie z zamysłem, ważne były trzy rzeczy : vive, fun i low poly. Miała to być zwykła gra typu „kill them all” z wsparciem dla Vive. Akcja miała się toczyć na małej, latającej wyspie w stylu Low poly. Poly. Jak się już domyślacie, była chooolernie brzydka, główny powód? Ja i grafika? Dobry żart. Jednakże, już wtedy działało wsparcie dla Vive. Krótki czas później wprowadziłem pierwszą arenę z już działającym AI stworzonym dzięki temu projektowi . Wyglądało to już wtedy troszkę lepiej, jednakże, to ciągle nie było to.

Czytaj dalej →