Nastoletni
Programiści

Logo Nastoletnich Programistów

DevTycoon – Tech Demo

Witam! Po prawie dwóch miesiącach normalnej pracy i dwóch tygodni ciężkiej harówy jesteśmy gotowi, aby zaprezentować Wam pierwszą wersję naszej, małej jak na razie, gierki, która jest poświęcona tematowi, który tutaj wszyscy lubimy i kochamy, a mianowicie o byciu Deweloperem. Demo Technologiczne nie posiada zbyt dużo detali i zawartości. Wydaliśmy tę wersję gry, aby już mieć jakiś cel, i ogólnie, żeby już wystartować z grą. W tej wersji, dużą uwagę zwróciliśmy na samej wygląd gry. Staraliśmy się osiągnąć ładnie wyglądającą grafikę i połączyć to z dobrą optymalizacją, co nam się po części udało (GTX 960 wyciąga około 80-100fps na ultra). Oprócz ładnie wyglądającej oprawy graficznej, przygotowaliśmy także fundament pod różne funkcje, które dojdą w przyszłych aktualizacjach. W Demie Technologicznym możliwe jest bardzo uproszczone programowanie, sklep oraz powiadomienia. Nie zabrakło opcji wyłączenia gry, co zresztą dodaliśmy 2 dni przed jej wydaniem..

Czytaj dalej →

Beabest! Devlog #01 – Czyli jak to wszystko się zaczęło!

Jakiś czas temu, pokazałem na grupie „Nastoletni Programiści” pierwszego screena z odnawianego projektu gry 3D VR na silniku Unity3D. Odzew był zaskakująco miły i dość duży, na tyle, że na FanPage przybyło aż 30 like! Postanowiłem więc zacząć prowadzić tego devloga.

Początek.

Sam projekt zaczął się prawie rok temu. Dokładnie wtedy gdy wystartował konkurs „Daj się poznać!” Zgodnie z zamysłem, ważne były trzy rzeczy : vive, fun i low poly. Miała to być zwykła gra typu „kill them all” z wsparciem dla Vive. Akcja miała się toczyć na małej, latającej wyspie w stylu Low poly. Poly. Jak się już domyślacie, była chooolernie brzydka, główny powód? Ja i grafika? Dobry żart. Jednakże, już wtedy działało wsparcie dla Vive. Krótki czas później wprowadziłem pierwszą arenę z już działającym AI stworzonym dzięki temu projektowi. Wyglądało to już wtedy troszkę lepiej, jednakże, to ciągle nie było to.

Czytaj dalej →