Nastoletni
Programiści

Logo Nastoletnich Programistów

EarthX 0.1.7 & 0.1.8 – Co nowego?

Kiedy rozpocząłem pracę nad EarthX 29 grudnia 2018, nie myślałem, że wydam pierwszą wersję tej gry już 27 stycznia 2019. Takie samo uczucie miałem właśnie przy wydawaniu pierwszej wersji gry. Ot tak wydałem sobie prototyp gierki, który pewnie zostanie szybko zapomniany i nie zdobędzie żadnego zainteresowania. Co się jednak stało? Pierwszego dnia sprzedałem 15 kopii gry, a następnego 2 razy więcej. Wtedy złapałem się za głowę i szczerze to nie wiedziałem, co dalej zrobić z grą. Przez luty rozwinąłem grę pod względem technicznym, dzięki czemu powstała aktualizacja 0.1.15, która rozpoczęła efekt domina, który ciągnie się aż do dziś.

W marcu 2019 roku wydałem 2 kluczowe aktualizacje do mojej gry EarthX, a mianowicie aktualizację 0.1.7 oraz 0.1.8. Chciałbym Wam dziś opisać, co one wprowadzają oraz przy okazji podzielić się planami na 2 kolejne.

Czytaj dalej →

EarthX 0.0.73 – co to za gra i jakie są plany na jej przyszłość?

EarthX to nie tak stara gra, jakby się mogło zdawać. Robię ją zaledwie od około miesiąca, a pomysł na taką grę powstał dopiero w wakacje ubiegłego roku. Co to w ogóle jest EarthX i dlaczego warto się tą grą zainteresować? Tego dowiedzie się w tym wpisie.

Włączasz grę, robisz nowy save i nazywasz swoją firmę. Potem możesz opracować technologię silników i zbiorników paliwa, a następnie zaprojektować i nazwać własną rakietę. Oczywiście nie wystartujesz rakiety, jeśli jej nie masz, dlatego musisz też ją najpierw zbudować. Ta cała „ciężka” praca opłaci się, gdy będziesz miał możliwość kliknięcia magicznego przycisku, który wyniesie Twoją rakietę prosto w przestrzeń kosmiczną, a jeśli zainwestowałeś w podwozie, to rakieta będzie mogła również wrócić i spektakularnie wylądować na barce.

Czytaj dalej →

DevTycoon – Tech Demo

Witam! Po prawie dwóch miesiącach normalnej pracy i dwóch tygodni ciężkiej harówy jesteśmy gotowi, aby zaprezentować Wam pierwszą wersję naszej, małej jak na razie, gierki, która jest poświęcona tematowi, który tutaj wszyscy lubimy i kochamy, a mianowicie o byciu Deweloperem. Demo Technologiczne nie posiada zbyt dużo detali i zawartości. Wydaliśmy tę wersję gry, aby już mieć jakiś cel, i ogólnie, żeby już wystartować z grą. W tej wersji, dużą uwagę zwróciliśmy na samej wygląd gry. Staraliśmy się osiągnąć ładnie wyglądającą grafikę i połączyć to z dobrą optymalizacją, co nam się po części udało (GTX 960 wyciąga około 80-100fps na ultra). Oprócz ładnie wyglądającej oprawy graficznej, przygotowaliśmy także fundament pod różne funkcje, które dojdą w przyszłych aktualizacjach. W Demie Technologicznym możliwe jest bardzo uproszczone programowanie, sklep oraz powiadomienia. Nie zabrakło opcji wyłączenia gry, co zresztą dodaliśmy 2 dni przed jej wydaniem..

Czytaj dalej →

Wykorzystanie własnych możliwości do tworzenia gier

Witajcie! Pewnie nieraz macie pomysł na ciekawą grę, jednak ograniczają was pewne kwestie – mianowicie jak zrobić grafiki i dźwięk do swojej gry? Jak to wszystko rozplanować? Programiści często nie są artystami (przynajmniej plastycznie i muzycznie) i zdają sobie z tego sprawę. Co więc zrobić?

Najlepszym rozwiązaniem jest oczywiście poprosić kogoś, aby wam zrobił wizualną część gry, lecz nie zawsze jest taka możliwość. Zwłaszcza gdy nie wiemy czy gra w ogóle coś zarobi. Ale szukajcie. Mi się udało znaleźć tylko gościa od muzyki w tle. Ale jeśli jednak nie ma to co? Może jakieś stronki z darmowymi grafikami/dźwiękami? Nie najgorsze rozwiązanie, ale często są to takie bardzo oklepane, typowe materiały wykorzystywane w wielu grach. Zresztą każdy woli być oryginalny i nie kopiować. W takim razie czemu by nie spróbować swoich sił w stworzeniu zarówno efektów dźwiękowych jak i grafik? Opowiem to na przykładzie mojej gry o nazwie kodowej Cyber Attack. Czytaj dalej →

Wakadog – devlog aplikacji internetowej na Hack Heroes

Wpis ten będzie miał charakter dziennika.

Hack Heroes to hackathon z okazji Code Weeka, czyli długiego tygodnia od 15. do 23. października. Więcej możecie o nim poczytać tutaj: http://apki.org/news/hack-heroes-wez-udzial-w-codeweekowym-hackathonie.

Pierwsza doba

23:53

Już od początku doby, tj. od północy do jakiejś czwartej zabrałem się za rozpoczynanie projektu. Odpalenie phpStorma, załadowanie wszystkich zależności na composerze i npm-ie. Rozrysowanie na kartce czegoś, na czym będę mógł się opierać podczas pisania i kodowania frontendu i backendu. Obmyślałem podstawowe funkcjonalności aplikacji i zabrałem się za pisanie najprostszego szkieletu backendu, żeby móc się skupić na frontendzie. Dlaczego tak? Lubię widzieć do czego piszę backend, a taki gotowy frontend motywowałby mnie do dalszego pisania. Z racji czasu na backend wybrałem Slim-a, a na frontend nic, prócz frameworka Materialize.css (który swoją drogą jest dużo słabszy niż wygląda, przez jedną dobę zdążył mi już sprawić nie jedną bolączkę).

Czytaj dalej →