Denis – Nastoletni Programiści Thu, 15 Nov 2018 14:35:06 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.8 115968029 DevTycoon – Tech Demo /devtycoon-tech-demo/ /devtycoon-tech-demo/#respond Sun, 25 Mar 2018 12:42:06 +0000 /?p=1738 Witam! Po prawie dwóch miesiącach normalnej pracy i dwóch tygodni ciężkiej harówy jesteśmy gotowi, aby zaprezentować Wam pierwszą wersję naszej, małej jak na razie, gierki, która jest poświęcona tematowi, który tutaj wszyscy lubimy i kochamy, a mianowicie o byciu Deweloperem . Demo Technologiczne nie posiada zbyt dużo detali i zawartości. Wydaliśmy tę wersję gry, aby już mieć jakiś cel, i ogólnie, żeby już wystartować z grą. W tej wersji, dużą uwagę zwróciliśmy na samej wygląd gry . Staraliśmy się osiągnąć ładnie wyglądającą grafikę i połączyć to z dobrą optymalizacją , co nam się po części udało (GTX 960 wyciąga około 80-100fps na ultra ). Oprócz ładnie wyglądającej oprawy graficznej, przygotowaliśmy także fundament pod różne funkcje, które dojdą w przyszłych aktualizacjach. W Demie Technologicznym możliwe jest bardzo uproszczone programowanie, sklep oraz powiadomienia. Nie zabrakło opcji wyłączenia gry, co zresztą dodaliśmy 2 dni przed jej wydaniem..

Teraz może coś o naszym małym zespole, o którym raczej też należy wspomnieć. Głównym pomysłodawcą i programistą gry jestem ja, Denis. Pomysł na DevTycoon miałem już na początku 2017 roku, lecz brakowało mi umiejętności kodowania oraz modelowania. Jednym z pierwszych pomagierów został mój najlepszy internetowy przyjaciel, Jakub, który odpowiedzialny jest za całe otoczenie w świecie gry oraz trochę za działanie gry. Jako że to on najwięcej czasu poświęcił w granie gry na jego youtubowym kanale, został on moim prywatnym doradcą w sprawie responsywności interfejsu oraz ogólnie całego gameplay’u. Z tego miejsca mogę też wspomnieć o dwóch innych osobach, mianowicie o Staśku oraz o Wiktorze . Stasiek bardzo dużo pomaga przy zaawansowanych modelach , to dzięki niemu Auta mają wnętrze, a komputery to nie klocki, niczym z Minecraft’a. Wiktor przygotował dla Was stronę , którą będzie z czasem rozbudowywał pod Betę oraz Alphę. I teraz najważniejsza grupa, czyli Testerzy przedpremierowi. Bardzo chciałbym podziękować Root’owi oraz iLiquid’owi za udział w testach, które pomogły nam wyłapać głupie, aczkolwiek ciężko wykrywalne błędy. Ogólnie, gdyby nie te wszystkie osoby, gra by najprawdopodobniej nie powstała, bo by mnie to autentycznie przerosło.

Teraz chyba odpowiedź na pytanie, na którą wszyscy czekają. Czym DevTycoon będzie różniło się od innych tego typu gierek? W sumie, to niczym, oprócz tego, że chcemy zapożyczyć wszystkie udane pomysły, dodać do nich troszkę oryginalności i wszystkie włożyć pod jedną maskę. Np. w Simsach da się wchodzić w zaawansowaną interakcję z simem, u nas będzie podobnie, lecz trochę mniej zaawansowanie i bardziej pod temat programowania. Teraz zostają wszystkie inne gierki: Mad Games Tycoon, Game Dev Tycoon, StartUp Company oraz Software Inc. Każda z tych gier jest poświęcona innemu tematowi w dziedzinie programowania. W jednych możesz programować gry, w drugich antywirusy, a w jeszcze innych możesz robić nawet strony internetowe. Co by się stało, gdyby to wszystko połączyć w jedną całość? Podjęliśmy się zadania, aby to sprawdzić.

Co dalej z grą? Nie wiemy. Jeśli Demo Technologiczne wyjdzie znakomicie , a opinie będą w miarę dobre, to będziemy starać się rozwijać grę jak najlepiej, a w przyszłości wydać ją nawet na steamie. O fundingu na razie nie myślimy. Być może założymy Patronite, aby najbardziej zainteresowane osoby mogły nas wspierać finansowo, ale bardzo staramy się robić wszystko samemu .

// Krótki gameplay z gry zostanie dodany, kiedy będzie on gotowy. 🙂

Link do pobrania znajduje się na stronie: https://devtycoon.com/

Podsumowując: Wszelkie pomysły i uwagi na temat gry prosimy kierować na nasz adres Email: [email protected] , na wszystkie postaramy się odpowiedzieć.

Trochę screenów:

]]>
/devtycoon-tech-demo/feed/ 0 1738
LockMe – Czyli jak to się wszystko zaczęło /lockme-czyli-jak-to-sie-wszystko-zaczelo/ /lockme-czyli-jak-to-sie-wszystko-zaczelo/#comments Wed, 21 Sep 2016 18:08:24 +0000 /?p=385 Cześć! Jako że LockMe sprawia bardzo duże zainteresowanie na grupie postanowiłem, że opowiem wam troszkę jak to się wszystko zaczęło 🙂

Ta historia nie jest dość długa, ale mam nadzieję, że kogoś to zainteresuje. Najpierw zacznijmy od mojego życia, od moich początków z programowaniem, bo to ma bardzo duże znaczenie dla LockMe.

Trochę o mnie oraz o pomyśle na LockMe

A więc nazywam się Denis i mam 14 lat. Programowaniem zainteresowałem się gdy miałem 10 lat wtedy dostałem od kolegi jego „program” napisany w Batchu. Chwalił on się tym że można zmieniać kolor tekstu i przechodzić pomiędzy menu. Ja jestem takim typem człowieka, że jak ktoś mi się chwali to zazwyczaj muszę to zrobić lepiej, więc od razu szukałem na YouTube frazy „Jak zrobić program w notatniku” .

Po dwóch dniach napisałem swój pierwszy pseudo-program, który potrafił to co program mojego kolegi. W tym samym okresie wyprowadziłem się Niemiec, a konkretnie do Bayernu. Początki w Niemczech były bardzo trudne, więc trochę odstawiłem na parę miesięcy Batcha na rzecz uczenia się języka niemieckiego, lecz już po paru miesiącach wszystko się ułożyło i miałem chwilkę na programowanie.

Stwierdziłem, że Batch jest troszkę nudny, a wtedy nie posiadałem innego edytora niż systemowy Notatnik, więc postanowiłem poszukać nowego języka, a był nim Visual Basic. Pisałem w nim przez wiele miesięcy, ucząc się przy tym czym tak naprawdę jest programowanie oraz Syntax. Nauczyłem się bardzo wiele przez ten paro-miesięczny proces, aż do momentu kiedy wyjechałem do Polski na wakacje i tam z moim kolegą wpadliśmy na pomysł nowej aplikacji. Było to tak, że byłem u niego i zobaczyłem tabelkę w Excelu, która pokazuje mu ile wydał oraz ile zarobił. Odrazu wpadłem na pomysł stworzenia aplikacji o nazwie „Liczydło”. Postanowiłem to zrobić w Visual Basic , ale moje zdolności oraz Technologia na to nie pozwalały. Porzuciłem projekt do momentu, aż poznałem mojego nowego kolegę, który doradził mi abym przeszedł na C# . Jak postanowiłem tak zrobiłem. Za pomocą C# miałem możliwość zrobienia pierwszej wersji Liczydła , która była bardzo okrojona, patrząc na to dziś:

Potem tak się potoczyło że Liczydło nazwane zostało LockMe i doszło do stanu tego który teraz widzicie.

Lecz co tak naprawdę się zmieniło?

W pierwszej wersji LockMe wszystko było zapisywane w pamięci podręcznej. Czyli jak się wyłączyło LockMe to automatycznie cały save przepadł. Dlatego przestawiłem się na zapis do pliku . Nie był on skomplikowany ani zabezpieczony. Po prostu był, działał i pełnił on swoją funkcje, aż do momentu kiedy ktoś mi napisał, abym stworzył aplikację na telefony . Postanowiłem, że tak zrobię, lecz był jeden problem. Chciałem zrobić tak, aby była synchronizacja między LockMe na PC oraz LockMe na Androida. Na taki system nie pozwalała mi technologia zapisu do pliku tekstowego dlatego porzuciłem ten pomysł. Przez kolejne 2 miesiące powstały LockMe 1.2 – 1.5.2 oraz LockMe Biznes, który nie miał swojej premiery. LockMe 1.5.2 to aktualnie najnowsza dostępnie publiczna wersja LockMe, lecz nie polecam jej pobierać bo za nie długo wyjdzie LockMe 2.0.

A więc czemu LockMe 2.0 to taki skok do przodu i jakie mam plany?

LockMe 2.0 posiada obecnie całkowicie nowy system zapisu do bazy danych . Pozwoli mi to na synchronizacje między telefonem i komputerem , ale też pozwoli odpalić LockMe na innych komputerach. Pierwsze wersje LockMe 2.0 miały na cel posiadać tylko nowy wygląd, lecz postanowiłem się nauczyć MySQL i zaimplementować to do LockMe.

Aktualnie pracuję nad LockMe na komputery, a pierwsza wersja będzie miała premierę 14 października, natomiast na LockMe na telefony będziecie musieli poczekać jeszcze parę tygodni.

LockMe początkowo miało być asystentem, który posiada wszystko. Na szczęście grupa Nastoletni Programiści wybiła mi ten pomysł z głowy i LockMe to będzie aplikacja o funduszach.

I jestem z tego bardzo zadowolony.

Dziękuje, pozdrawiam.

]]>
/lockme-czyli-jak-to-sie-wszystko-zaczelo/feed/ 4 385